Какое значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Несмотря на то, что игровая сфера является главным двигателем эволюции виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки увеселений.
Ключевые особенности виртуальных миров
Один из наиболее дискуссионных тем последних периодов – внутренняя финансовая система виртуальных миров. Внутри многих платформ действуют локальные деньги:
- Стабильность: вселенные пребывают самостоятельно от нахождения юзера.
- Коммуникация: юзеры способны общаться один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка особенных аватаров и материалов.
- Масштабируемость: способность одновременного нахождения огромного количества участников.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют предметы интерьера для жилищ пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Развитие онлайн пространств: от Second Life до современных платформ
Эти валюты можно менять на наряды для аватаров, дополнения или даже имущество! Например, площадь почвы в Decentraland может стоить несколько тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Всякий из этих инициатив по-своему реализует идею мета-вселенной: кто-то фокусируется на креативность пользователей, кто-то на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Roblox – площадка для создания персональных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за прошлый период:
Технологии за сценой метавселенных
Построение глобальной метавселенной требует комбинации множества передовых техник:
Цифровая и расширенная действительность
Современное толкование метапространства содержит в себя объединение виртуальных сред, расширенной и симулированной действительности, электронных экономий и интерактивных систем. Это не самостоятельное софт или видеоигра, а скорее система 7к casino взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Синтетический разум
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Cloud расчеты
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в виртуальное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые предметы на физический окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальная вселенная взглядом юзера: опыт юношества
С тех технологии прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились более актуальные инициативы:
Данные характеристики выделяют цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чатов. Здесь создается полная замена физической реальности – со своими правилами, финансовой системой и традициями.
- Больше 80% молодых особей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на онлайн события (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, важным способность кастомизировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Размышляя о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Применение цифровых вселенных помимо увеселений
Данное свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Учеба
Задача
Социокультурные инициативы
Искусство и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
Облачные услуги предоставляют масштабируемость: тысячи хостов глобально обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности студенты организуют вечеринки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Чтобы понять концепции метавселенных более подробно, важно обозначить их основные признаки:
Проблемы развития метавселенных
Технические барьеры
Юридические проблемы
Защита информации
Психологические угрозы
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт начал учебный курс, в рамках которого студенты осваивают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение числа {стартапов